/**
 * Created by celestial on 12/9/16.
 */
//修改后的抽奖转盘跟现实中跟相近，更能体现现实中抽奖的模拟效果，更完善。（新增：1、缓动效果，先慢后快；2、连续点击抽奖，起始角度值不重置，记录上次抽奖的角度；3、随机角度值，让真正每次并不一定指向中奖产品的中间位置，增减一定角度，防止指针压线产生歧义，增减的角度值要小于没个奖项所占角度值，现在没加判断，因为增减角度值比较小10，不可能有那么多奖项，没个奖项占那么小的角度。）
var turnplate={
    restaraunts:[],				//大转盘奖品名称
    colors:[],					//大转盘奖品区块对应背景颜色
    outsideRadius:192,			//大转盘外圆的半径
    textRadius:155,				//大转盘奖品位置距离圆心的距离
    insideRadius:68,			//大转盘内圆的半径
    startAngle:0,				//开始角度
    startdeg:0,//旋转的开始角度，如果多次连续抽奖，可记录下抽奖完成后结束的某个角度值，下次再抽奖从当前角度开始，而不是回复到原始状态在开始。
    bRotate:false				//false:停止;ture:旋转
};
var cjtips= new Framework7();

$(document).ready(function(){
    //动态添加大转盘的奖品与奖品区域背景颜色
    turnplate.restaraunts = ["优酷会员", "谢谢参与", "爱奇艺会员", "谢谢参与","腾讯视频会员","谢谢参与"];
    turnplate.colors = ["#0580c4", "#fb9705","#e16438", "#fb9705","#e57777","#fb9705"];


    var rotateTimeOut = function (){//无用，测试方法
        $('#wheelcanvas').rotate({
            angle:0,
            animateTo:2160,
            duration:8000,
            easing:jQuery.easing.easeInOutCubic,//jQuery的动画扩展效果，先加速再减速，更好地仿转盘效果
            callback:function (){
                cjtips.alert('网络超时，请检查您的网络设置！');
            }
        });
    };

    //旋转转盘 item:奖品位置; txt：提示语;
    //注意事项，canvas画图的时候，水平右侧是0度，jQuery插件rotate旋转的时候，垂直上方是0度，需要有个转换。同事旋转的是外围的圆环，而不是中间的指针，此处的换算有些绕，下面是正确的换算方法，不要以为加上90就好了，如果是旋转指针，加上90是ok的。
    //当前指针是不动的，需要旋转圆环让圆环中抽到的商品与固定的指针重合。
    var rotateFn = function (item, txt){
        //此处的角度技术，可以根据随机数计算更精确些，并不一定每次都旋转到中奖产品中奖的位置。可以随机一个0-1的值
        //新增内容
        //一个奖品所占角度值。
        var halfDeg = 360 / (turnplate.restaraunts.length);
        //减10的原因是因为不想让指针知道分界线上。相对于中线的偏移量。用 halfDeg/2减，结果可为正负，可左右偏转
        var shiftDegree= halfDeg/2-Math.floor(Math.random()*(halfDeg-10)+5);
        //前半段计算的是奖品中间的角度值，后面变量是上面计算的偏移量
        var angles = item * (360 / turnplate.restaraunts.length) - (360 / (turnplate.restaraunts.length*2))   +shiftDegree;

        if(angles<270){
            angles = 270 - angles;
        }else{
            angles = 360 - angles + 270;
        }

        $('#wheelcanvas').stopRotate();
        $('#wheelcanvas').rotate({
            angle:turnplate.startdeg,//设置起始位置，也就是上面计算得来的上一次滚动到的奖品角度值，保存的是上一次的奖品角度值。
            animateTo:angles+2880,//滚动到的角度位置，无论起始位置是多少，结束时角度不会变（冲20度滚动的50度，结果角度是50度，从30度滚动到50度结果角度还是50度）。
            duration:8000,
            easing:jQuery.easing.easeInOutCubic,
            callback:function (){
                if(txt != "谢谢参与"){
                   var modal = cjtips.modal({
                       title: ' ',
                       text: '获得'+txt,
                       buttons: [
                           {
                               text:'去领奖',
                               onClick: function(){
                                   alert('这里写跳转代码')
                               }
                           }, //去领奖按钮
                           {
                               text: '取消领奖',
                               onClick: function(){
                                  close(this);
                               }
                           }
                       ],
                   }); //这里是弹出中奖信息提示框
               }else{
                    //首先进行初始化
                    nicePopup.init();
                    //第一种方式，通过 selector 字符串弹出 dialog
                    nicePopup.dialog.open('#popupEntity');
                };

                turnplate.bRotate = !turnplate.bRotate;
                turnplate.startdeg = angles;//如果需要转盘连续抽奖，不重置到原始位置，就给turnplate.startdeg赋值，保留下本次角度值，作为下次抽奖开始的起始角度
            }
        });
    };

    $('.pointer').click(function (){
        if(turnplate.bRotate)return;
        turnplate.bRotate = !turnplate.bRotate;
        //获取随机数(奖品个数范围内)
        var item = rnd(1,turnplate.restaraunts.length);
        //奖品数量等于10,指针落在对应奖品区域的中心角度[252, 216, 180, 144, 108, 72, 36, 360, 324, 288]
        rotateFn(item, turnplate.restaraunts[item-1]);
        /* switch (item) {
         case 1:
         rotateFn(252, turnplate.restaraunts[0]);
         break;
         case 2:
         rotateFn(216, turnplate.restaraunts[1]);
         break;
         case 3:
         rotateFn(180, turnplate.restaraunts[2]);
         break;
         case 4:
         rotateFn(144, turnplate.restaraunts[3]);
         break;
         case 5:
         rotateFn(108, turnplate.restaraunts[4]);
         break;
         case 6:
         rotateFn(72, turnplate.restaraunts[5]);
         break;
         case 7:
         rotateFn(36, turnplate.restaraunts[6]);
         break;
         case 8:
         rotateFn(360, turnplate.restaraunts[7]);
         break;
         case 9:
         rotateFn(324, turnplate.restaraunts[8]);
         break;
         case 10:
         rotateFn(288, turnplate.restaraunts[9]);
         break;
         } */
        console.log(item);
    });
});

function rnd(n, m){//模仿后台参数随机数
    var random = Math.floor(Math.random()*(m-n+1)+n);
    return random;

}


//页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染
window.onload=function(){
    drawRouletteWheel();
};

function drawRouletteWheel() {//绘制转盘的方法
    var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
    if (canvas.getContext) {
        //根据奖品个数计算圆周角度
        var arc = Math.PI / (turnplate.restaraunts.length/2);
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        //在给定矩形内清空一个矩形
        ctx.clearRect(0,0,422,422);
        //strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
        ctx.strokeStyle = "#FFBE04";
        //font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性
        ctx.font = '18px Microsoft YaHei';      //turnplate.restaraunts.length
        for(var i = 0; i < turnplate.restaraunts.length; i++) {
            var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
            ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
            ctx.beginPath();
            //arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线（用于创建圆或部分圆）
            ctx.arc(211, 211, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc, false);
            ctx.arc(211, 211, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle, true);
            ctx.stroke();
            ctx.fill();
            //锁画布(为了保存之前的画布状态)
            ctx.save();
            //----绘制奖品开始----
            ctx.fillStyle = "#FFFFFF";  //奖品名称字体颜色
            var text = turnplate.restaraunts[i];
            var line_height = 17;
            //translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
            ctx.translate(211 + Math.cos(angle + arc / 2) * turnplate.textRadius, 211 + Math.sin(angle + arc / 2) * turnplate.textRadius);//扇形区域是在坐标变形前画好的，此处的平移及旋转是为了画文字及图片，给图片文字一个正确的旋转位置，图片的角度需要变化，适应转盘位置的朝向
            console.log(211 + Math.cos(angle + arc / 2) * turnplate.textRadius, 211 + Math.sin(angle + arc / 2) * turnplate.textRadius);
            //rotate方法旋转当前的绘图
            ctx.rotate(angle + arc / 2 + Math.PI / 2);

            /** 下面代码根据奖品类型、奖品名称长度渲染不同效果，如字体、颜色、图片效果。(具体根据实际情况改变) **/
            if(text.indexOf("M")>0){//流量包
                var texts = text.split("M");
                for(var j = 0; j<texts.length; j++){
                    ctx.font = j == 0?'bold 20px Microsoft YaHei':'36px Microsoft YaHei';
                    if(j == 0){
                        ctx.fillText(texts[j]+"M", -ctx.measureText(texts[j]+"M").width / 2, j * line_height);
                    }else{
                        ctx.fillText(texts[j], -ctx.measureText(texts[j]).width / 2, j * line_height);
                    }
                }
            }else if(text.indexOf("M") == -1 && text.length>6){//奖品名称长度超过一定范围
                text = text.substring(0,6)+"||"+text.substring(6);
                var texts = text.split("||");
                for(var j = 0; j<texts.length; j++){
                    ctx.fillText(texts[j], -ctx.measureText(texts[j]).width / 2, j * line_height);
                }
            }else{
                //在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色
                //measureText()方法返回包含一个对象，该对象包含以像素计的指定字体宽度
                ctx.fillText(text, -ctx.measureText(text).width / 2, 0);
            }

            //添加对应图标
            //if(text.indexOf("闪币")>0){
            //    console.log(angle + arc / 2 + Math.PI / 2);
            //    var img= document.getElementById("shan-img");
            //    img.onload=function(){
            //        ctx.drawImage(img,-15,10);
            //    };
            //    ctx.drawImage(img,-15,10);
            //}else if(text.indexOf("谢谢参与")>=0){
            //
            //    var img= document.getElementById("sorry-img");
            //    img.onload=function(){
            //        ctx.drawImage(img,-15,10);
            //    };
            //    ctx.drawImage(img,-15,10);
            //}
            //把当前画布返回（调整）到上一个save()状态之前
            ctx.restore();
            //----绘制奖品结束---

        }
    }
}